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      天津13歲男孩沉迷網(wǎng)絡游戲模仿飛天跳樓自殺 評論
      青島新聞網(wǎng)  2005-05-28 15:42:31 半月談雜志社
       

        他面帶微笑跳向虛擬世界

        ——對一名網(wǎng)絡游戲中毒少年之死的非常調(diào)查

        一個晴朗而血色的清晨,一幕荒誕而真實的慘劇。

        一名沉溺網(wǎng)絡游戲虛擬世界的13歲男孩小藝(化名),選擇一種特別造型告別了現(xiàn)實世界:站在天津市塘沽區(qū)海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙
      腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起朝著東南方向的大!帮w”去,去追尋網(wǎng)絡游戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德、復仇天神以及守望者……

        當時目睹這一慘劇的一位清潔工,事后這樣向半月談記者感嘆:“我從來沒看見過這樣一種奇怪的自殺,設計好那么標準的飛天姿勢,而且?guī)еδ,毫無痛苦!”

        近一時期,天津海河人家被這個花季少年的殞命深深地震撼著。在有“電子海洛因”之稱的網(wǎng)絡游戲世界里,近年來多少懵懂花季少年沉迷其中不能自拔,或荒廢學業(yè),或離家出走,或靈魂出竅。當一些網(wǎng)絡游戲公司為不斷積累的財富資本頻頻舉杯,分享這個數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)快速膨脹的盛宴時,我們不禁憂思:誰該為其中遺落的社會責任和公共理性埋單?   

        四頁遺書,都留給虛擬英雄,獨不見親人名字   

        盡管小藝之死已有一段時間,精神受到極大創(chuàng)傷的家人至今還沉浸在哀傷之中。今年5月16日,一個霪雨霏霏的下午,半月談記者再次訪問小藝的家人。他們一家剛剛搬離海河外灘那個“傷心之地”,暫時移居別處。

        拿著小藝的4頁遺書,供職于煙草部門的父親對記者說:“那天小藝像往常一樣吃完早飯,背上書包走出家門,可是他再也沒有回來!”

        父親對兒子的思念似乎永遠定格在那天早晨小藝離開家里的背影:早上六點半,小藝像往常一樣吃完早飯,背上書包走出家門,在21層樓梯口逗留了一會兒,走進下樓的電梯,下到15層后他又走出電梯,返身走進另一部上樓電梯到了頂層,攀登鐵梯,推開天窗爬上了樓頂,在那里他寫下了4頁遺書后,便出現(xiàn)了令親人心碎、世人驚愕的一幕。大廈電梯監(jiān)控系統(tǒng)的錄像印證了這個過程。

        記者翻看了小藝留下的遺書,4頁遺書里寫下了很多游戲世界里的人物名字,落款為“守望者絕筆”。記者摘選了部分內(nèi)容:

        “我要離開這個世界了,我相信會有轉(zhuǎn)生,會有天堂、地獄,來世如果我還是人,我一定會是最好的孩子的!”

        “我是個垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E、守望者,他們讓我享受到了一種快樂的感覺。我有三個知心朋友──大第安、泰蘭德、復仇天神,我在那兒可以更快樂。”

        “師父,小徒弟走了,沒有人能為您解氣了,我真遺憾。以后,你要高興地活著哦!”

        “給暗夜小組們的朋友:保護好大自然,好好學習,好好玩,好好生活哦!”

        據(jù)記者了解,小藝在遺書中提到的大第安、泰蘭德、復仇天神都是網(wǎng)絡游戲《魔獸爭霸》中的人物。暗夜是這款有名的網(wǎng)絡游戲中的一個種族名稱,守望者則是這一種族中的英雄,也是小藝在游戲中的虛擬角色。而暗夜小組則是小藝和其他四位愛玩網(wǎng)絡游戲同學的代稱。

       。幢竟P記,懵懂少年把自己全部融進了“神魔、精靈”世界

        初二學生小藝是家中的獨生子,從小跟姥姥長大。小藝三歲時就愛看《三國演義》、《西游記》等古典連環(huán)畫冊,能復述很多故事,是親人們的掌上明珠。

        小藝的父親介紹,小藝的學習成績一直不錯,進入重點中學以后,初一第一學期功課還都八九十分,第二學期明顯下降,進入初二成績直線下滑,除了數(shù)學仍考了98分,語文、英語、物理都不及格了,后來才發(fā)覺小藝迷上了網(wǎng)吧。

        小藝學校的老師對記者說:我們也很無奈,一個老師面對50多名學生,如果班上有幾名“小網(wǎng)迷”,經(jīng)常不上課、不完成作業(yè),班里的成績總體下降,老師的心理壓力也很大。有時還要上網(wǎng)吧找學生、找家長,實在是力不從心。

        小藝的父親回憶自己當時的想法:“孩子就像染上了毒癮似的不能自拔,我們很著急,但我倆都不懂電腦,也不知道怎樣溝通才能轉(zhuǎn)移孩子的迷戀!

        有次小藝失蹤了,兩天一夜不見人影,小藝的父親和母親一個網(wǎng)吧一個網(wǎng)吧去尋找。他們在一家網(wǎng)吧把他找回家,批評他不能再這樣下去啦。小藝哭著說:“我錯了,我一定改!”

        盡管小藝屢次保證不再進網(wǎng)吧,但這位13歲少年沒能控制住自己,之后連著兩天小藝又失蹤了。父母親又一個網(wǎng)吧一個網(wǎng)吧地找,在另一家網(wǎng)吧終于找到了他。

        小藝的父親向半月談記者回憶那天的情景:孩子已兩天沒吃飯了,臉色蒼白,渾身都軟了。在他身上發(fā)現(xiàn)了一張50元的會員卡,身邊有許多穿著校服的學生。當時我們十分生氣,我找到老板說:“國家有法令規(guī)定不準未成年人進網(wǎng)吧,你為什么還發(fā)展孩子當會員,這不是把孩子往火坑里推嗎?”老板只說了句“我不知道他還未成年”,讓把會員卡退了,便走了。

        小藝的父親說,我們最后一次把小藝拉回家已是下午3點鐘了,小藝哭著說:“我中了網(wǎng)絡游戲的毒害,我管不住自己,是個沒用的人了。”

        半月談記者在小藝家人手中拿到的四個筆記本,洋洋數(shù)萬言,都是小藝親手抄寫下的網(wǎng)絡游戲故事,其中內(nèi)容大多以第一人稱述說,情節(jié)充滿了游戲的魔幻色彩。小藝自己扮演《守望者傳》《英雄年代》故事中的主角,把自己全部融進了“神魔、精靈”世界。文中多次記錄了“我”肉體死亡、靈魂升天的經(jīng)歷。

        是誰把孩子從“現(xiàn)實”逼進“虛擬”

        “兒子的自殺可能模仿了網(wǎng)絡游戲中的情景!”小藝的父親推斷。

        “青少年喜歡新、奇,渴望了解未知的世界,而目前流行的大型角色扮演在線游戲正好可以滿足他們的這一心理。”5月17日,在北京賽迪大廈,中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會秘書處劉珉在接受半月談專訪時認為,在當前的教育模式下,現(xiàn)在的學生普遍課業(yè)負擔很重,很多孩子沒了“自我”,活得很累很壓抑,而又缺乏必要的宣泄途徑,只有在游戲中沒有人強迫你去做功課,這個環(huán)境對孩子們很有吸引力。

        劉珉分析,網(wǎng)絡游戲吸引人有兩大要素:一是交互性,一是情節(jié)抓人。在網(wǎng)絡游戲里孩子能體驗到許多極限感受,如可以目擊血雨腥風的殺戮場景,發(fā)泄不快心理;可以過關斬將,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同時邊打邊聊,交上一些天南地北的朋友。

        劉珉曾對不同年齡階段的學生進行過一次調(diào)查,“你認為游戲中的成功與現(xiàn)實中的成功哪個更重要?”結果,70%~80%的學生認為一樣重要。由于青少年對網(wǎng)絡游戲的操作、探索做得比成年人還好,很容易在網(wǎng)絡游戲中尋找現(xiàn)實生活中失落的自信和后來居上舍我其誰的滿足感、成就感。

        據(jù)半月談記者了解,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡游戲都打出“俠客”、“英雄”以及拯救世界的字眼來吸引青少年!熬W(wǎng)絡游戲虛幻的情節(jié)和俠義精神,很容易讓涉世未深的青少年產(chǎn)生興趣!碧旖虼髮W心理研究所所長詹啟生感嘆地說,對于缺乏辨別能力的青少年來說,這比通過學業(yè)獲得尊重來得容易,而且又有樂趣,很容易上癮。

        有各種資料顯示,目前在中國市場銷售的網(wǎng)絡游戲有大約95%是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的。北京師范大學沈綺云教授從2001年開始就著手調(diào)查網(wǎng)絡對青少年的影響,她對半月談記者說,目前80%以上的網(wǎng)絡游戲是進口的,其中游戲中魔幻、武俠內(nèi)容的又占了一半以上,暴力內(nèi)容比較突出,PK(玩家殺人)幾乎占到8成以上。如在作戰(zhàn)格斗類游戲中,兩方或者多方對壘,以消滅對方為目的,血腥、暴力的畫面頻頻出現(xiàn),畫面和音樂也極力渲染。

        “青少年正處于人生觀、價值觀形成期,大量接觸游戲中的暴力情節(jié),會習以為常,在現(xiàn)實生活中遇到一些問題,往往想到用游戲里的方式解決,容易產(chǎn)生一些過激的行為!鄙蚓_云教授舉例說,某地曾有兩個孩子為了要錢殺死了幾個親人,當這兩個孩子被抓到的時候,似乎對生命的毀滅一點不感到沉痛,說自己砍殺的時候滿腦子里都是游戲中的場景。

        “在網(wǎng)絡游戲創(chuàng)造的非常寬松的虛擬世界,你可以隨意地殺人、放火,可以結婚、戀愛,而這一切都不必承擔任何后果和責任。涉世未深的青少年人生觀、價值觀、道德觀在這里很容易被扭曲!碧旖蚴猩缈圃焊毖芯繂T關穎對記者表達了自己的憂慮。一些網(wǎng)絡游戲創(chuàng)造的魔幻色彩,甚至能控制青少年的意志和思維,讓他們在現(xiàn)實與虛擬中游走。

        記者在京津兩地采訪中,一些教育工作者憂心忡忡地指出,青少年容易對網(wǎng)絡產(chǎn)生極大的依賴性,網(wǎng)絡游戲上癮就如同吸毒、賭博一樣難以根治。他們在網(wǎng)絡的虛擬世界里聊天、游戲得心應手,對現(xiàn)實世界里的事物和人際交往卻毫不關心,容易引發(fā)性格上的孤僻、怪異和暴躁等心理問題!  半月談記者 張 濤 滿學杰 周清印

        陽光下的謀殺成就資本的盛宴   

        ——對一名網(wǎng)絡游戲中毒少年之死的非常調(diào)查(下)

        “游戲商就要追逐最大的經(jīng)濟效益?”

        民建中央秘書長張皎透露,近幾年,網(wǎng)絡游戲玩家已從最初的幾萬人發(fā)展到現(xiàn)在的2300萬人,去年網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達到24.7億元,預計到2009年將達到109.6億元。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)有望成為繼短信之后的第二個新增長點。張皎預言,網(wǎng)絡游戲在未來5年仍將保持34.7%的年復合增長率,2009年,對國民經(jīng)濟的貢獻將達到4000億元以上。

        雖然我國網(wǎng)絡游戲起步僅10年,但已形成了一個強勢新產(chǎn)業(yè),造就了一個個“富豪”傳奇,誕生了盛大、九城、網(wǎng)易等一批實力企業(yè)。靠代理韓國游戲《傳奇》起家的盛大,更是上演了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一部“傳奇”:短短5年間,從50萬元起步,依靠收費游戲,盛大一躍成為納斯達克的“新寵”。

        面對如此誘人的“利潤蛋糕”,很多游戲開發(fā)商趨之若鶩,揮舞著刀叉前來分食。很多貼著綠色標簽實為暴力、血腥的網(wǎng)絡游戲在一些網(wǎng)吧里流行,很多青少年紛紛拿著父母的血汗錢砸向網(wǎng)絡游戲這個無底洞。

        半月談記者最近在一些賣游戲軟件的小店里暗訪,發(fā)現(xiàn)很多青少年是這里的?。據(jù)賣軟件的老板介紹,《魔獸世界》、《英雄城市》、《萬王之王》、《傳奇》、《龍族》等網(wǎng)絡游戲賣得比較火,最多一天能賣100多張。

        在一些網(wǎng)吧里,記者發(fā)現(xiàn)真正上網(wǎng)瀏覽信息的人很少,絕大多數(shù)年輕人都在玩各種充滿殺戮、格斗情節(jié)的網(wǎng)絡游戲。一位網(wǎng)吧老板直言不諱地對記者說:“網(wǎng)吧不靠游戲支撐,根本活不下去!碧旖蚰秤螒蚬镜脑O計人員一語道破天機:“不能讓人上癮的游戲就不是好游戲,游戲商就要追逐最大的經(jīng)濟效益,目標自然是讓更多的人一玩上便欲罷不能!

        盡管網(wǎng)絡游戲日益成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的新“寵兒”,但終究是柄雙刃劍。根據(jù)新聞出版總署統(tǒng)計,我國目前網(wǎng)絡游戲用戶16歲至30歲的占全部網(wǎng)絡游戲用戶的87.4%。沈綺云對北京市593名中學生的調(diào)查發(fā)現(xiàn),中學生患網(wǎng)絡成癮綜合征的比例是14.8%。

        記不清小藝是第幾個被網(wǎng)絡游戲“黑洞”吞噬的生命:

       。玻埃埃茨辏吃拢玻谷,因上網(wǎng)玩游戲時發(fā)生爭執(zhí),重慶永川市一名15歲男孩被一名17歲男孩刺死;3月31日,重慶沙坪壩區(qū)回龍鎮(zhèn)3名學生通宵上網(wǎng)后在鐵軌上打瞌睡,其中兩名被火車軋死;7月8日,湖北省襄樊市兩名年輕人模仿網(wǎng)絡游戲的“殺人場面”將一名流浪兒童殺死…… 

        青少年沉迷網(wǎng)絡游戲可以找到很多原因,如家庭教育缺失,教育模式過于呆板,趣味性不強,人性化不夠,網(wǎng)吧管理蒼白無力等,但網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司難辭其咎。盡管它們信誓旦旦,這些網(wǎng)絡游戲是健康的,是綠色的,但事實上,這些漂亮的解釋在少年玩家的鼠標鍵盤中被敲得粉碎。

        對此,天津社科院社會問題專家王來華嚴厲指出,從某種程度上來講,是數(shù)以萬計因網(wǎng)絡游戲支離破碎的家庭,成就了網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司“資本的積累”和“財富的膨脹”,是千千萬萬個深陷網(wǎng)絡游戲不能自拔的青少年,烹制了網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司資本的盛宴。

        “沒有人想妖魔化網(wǎng)絡游戲。但是,如果為了這一產(chǎn)業(yè)的繁榮,拿2300萬網(wǎng)絡游戲玩家和數(shù)百萬青少年的未來作為代價,這是愚蠢和不負責任的!碧旖虼髮W心理學研究所所長詹啟生尖銳地說。   

        拿什么拯救你,游走在虛擬世界里的青春

        面對社會日益強烈的對青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的擔憂,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)儼然已站在了發(fā)展的十字路口。

        半月談記者了解到,近兩年我國加強了對網(wǎng)絡游戲的審查、監(jiān)管。去年文化部成立了進口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會,并制定了十項審查內(nèi)容。

        但是,一些專家認為,在堅持審查制度的同時,推出更嚴格、更具強制性的游戲分級標準勢在必行。沈綺云說,我國游戲玩家呈現(xiàn)低齡化的特點,網(wǎng)絡游戲分級的需求更緊迫,否則積累的問題就越多,解決起來的難度也就越大。

        劉珉認為,分級是一個非常必要的工作,至少起到三方面作用:

        一是未成年人及家長在選擇游戲產(chǎn)品時更有針對性。二是有利于開發(fā)商和運營商進行更為精細化的研發(fā)和市場推廣。美國專門成立了一個獨立的機構“娛樂軟件定級委員會”來作為游戲分級組織,韓國不允許在16歲以下的游戲中出現(xiàn)PK。三是規(guī)范銷售商的行為,F(xiàn)在的游戲分銷渠道蕪雜,有軟件專賣店、網(wǎng)吧、小超市等,青少年很容易在家長不知情的情況下獲得游戲的資訊。

        游戲作為一種文化載體,是包含一定的價值取向的,有的進口游戲甚至帶有文化侵略的色彩。盡管政府部門和行業(yè)管理機構對網(wǎng)絡游戲軟件的進口比較慎重,但由于文化背景和民族性格的差異,引進版的網(wǎng)絡游戲仍難免包含著一些不健康的成分,至少,“舶來品”中難覓中華傳統(tǒng)文化的優(yōu)良基因。

        “網(wǎng)絡游戲作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè)形態(tài),是不能禁止也禁止不了的。”針對目前國內(nèi)游戲軟件自主開發(fā)能力不強,沈綺云提出,只有開發(fā)出本土化、具有一定文化內(nèi)涵的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,才是解決問題的根本之舉。

        國家新聞出版總署去年底正式啟動“中國民族網(wǎng)絡游戲出版工程”,根據(jù)計劃,從2004年開始到2008年,我國將投資10億至20億元人民幣,開發(fā)出版100種優(yōu)秀大型民族網(wǎng)絡游戲出版物。

        業(yè)內(nèi)人士普遍認為,網(wǎng)絡游戲遭遇人才瓶頸,已成影響民族網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)縱深發(fā)展重要因素。有人斷言,這個行業(yè)真正懂得技術的人才大約只有3000人,缺口在10萬人以上。

        “現(xiàn)在關鍵是要培養(yǎng)游戲人才的責任感,讓他們通過虛擬世界的人物,張揚理想精神,宣傳真善美!碧旖蛴螒?qū)W院劉衛(wèi)東老師說,針對社會上對網(wǎng)絡游戲“愛恨交加”的心態(tài),天津游戲?qū)W院在學員學習第一門功課《游戲策劃與架構》時,就向?qū)W員強調(diào)民族精神、愛國主義、職業(yè)道德等思想,鼓勵學員多挖掘中國優(yōu)秀歷史文化題材,使學員認識到自己肩負的文化責任。

        “通過小藝的悲劇,我們也應好好反思一下學校、家庭的教育得失。”心理教育學專家李暉說,互聯(lián)網(wǎng)作為一種新的信息獲取方式,深深地影響著未成年人這個群體,如果缺少了正確引導,青少年這種獲取知識、滿足欲望的心理就很可能演變成網(wǎng)絡成癮,甚至誤入歧途。

        “家長要學會積極聆聽!眲㈢霃娬{(diào),現(xiàn)在的家長不知道怎樣去與孩子平等溝通,家長最大的問題不知道自己的孩子在想什么,更沒有給孩子說話的機會。家長要和孩子交朋友,要真正走進網(wǎng)絡游戲小玩家的心靈!   半月談記者 張 濤 周潤健 周清印

      責任編輯:屠筱茵

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